home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Indy 500.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  7KB  |  222 lines

  1. INDY 500
  2.  
  3. GAME PROGRAM (tm) INSTRUCTIONS
  4.  
  5. Model CX2611
  6.  
  7. ATARI (r)
  8.  
  9. A Warner Communications Company
  10.  
  11. ATARI, INC. Consumer Division
  12. 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  13.  
  14. (c) 1977 ATARI, INC.
  15.  
  16. Use your Driving Controllers with this ATARI (r) Game Program
  17. (tm). Be sure the Controllers are firmly plugged into the LEFT
  18. and RIGHT CONTROLLER jacks at the rear of your ATARI Video
  19. Computer System.
  20.  
  21. CONTROLLER ACTION
  22.  
  23. In all the racing games, use the knob on the top of your
  24. controller to steer the race car on the playfield. The red
  25. button on the side of the Controller is your race car
  26. accelerator. Press it and VROOOM!
  27.  
  28. SCORING
  29.  
  30. In one-player time trial games, you race against the clock.
  31. See how many laps you can make around the tracks in 60
  32. seconds. Race against another player in two-player racing
  33. games. The first player to complete 25 laps wins.
  34.  
  35. In games of Crash n' Score (r), a player scores one point each
  36. time his race car crashes into the white square. In one-player
  37. games, a player has 60 seconds to make as many hits as
  38. possible. In two-player games, the first player to score 50
  39. points wins.
  40.  
  41. During two-player Tag (tm) games, you score one point for each
  42. second you avoid being tagged by your opponent.
  43.  
  44. In all games you lose only time, not points, when you crash
  45. into any playfield boundary or barrier.
  46.  
  47. DIFFICULTY
  48.  
  49. Slide the Difficulty Switch from "B" to "A" position and your
  50. race car travels at high speed - making it more difficult for
  51. you to control.
  52.  
  53. RACE CAR
  54.  
  55. Whether you compete against the clock or another player, your
  56. race car tackles the curves of some dangerous tracks.
  57.  
  58. During one-player games, you race against the clock using your
  59. left Controller to move the car. The top left number on the
  60. playfield is the number of laps;the top right number is the
  61. time keeper.
  62.  
  63. In two-player games, players race against each other. The top
  64. two numbers represent the number of laps each player
  65. completes. The right score refers to the right Controller
  66. player; the left number shows the left Controller player's
  67. score.
  68.  
  69. You'll hear the engines when they accelerate, and the CRASH
  70. when your car crashes into the opponents car or playfield
  71. boundaries.
  72.  
  73. Car races begin at the starting line. Then, get ready, get
  74. set...GO!
  75.  
  76. GAME 1
  77. Grand Prix Track
  78. Hang onto your hats as you round the turns on this track.
  79. You're racing against an opponent who's out to complete 25
  80. laps first to be the winner. Give him a run for his money!
  81.  
  82. GAME 2
  83. Grand Prix Race Track (Time Trial)
  84. Race against the clock on the Grand Prix track. You have 60
  85. seconds to complete as many laps as possible. Try to beat your
  86. last record. Great practice for your races against opponents
  87. on this track.
  88.  
  89. GAME 3
  90. Devil's Elbow Track
  91. You have some wicked turns to master before you conquer this
  92. track. At high speed, you race against an opponent. Faster and
  93. faster you steer your race car to be the first to complete 25
  94. laps.
  95.  
  96. GAME 4
  97. Devil's Elbow Track (Time Trial)
  98. It's the race against the devil as you practice for those
  99. competitive races. Race against the clock and try to complete
  100. as many laps as possible in 60 seconds.
  101.  
  102. CRASH n' SCORE (r)
  103.  
  104. Score points by crashing! Each player controls one race car
  105. with a hand-held Controller. The white square is your target.
  106. When it appears on the playfield, race cars attempt to crash
  107. into it. When the crash occurs, the player scores one point
  108. and the square disappears.
  109.  
  110. The square reappears at random on another part of the
  111. playfield. Hear the engines roar, and the CRASH when your car
  112. collides with the opponent's car. A "BEEP" will tell you when
  113. you score one point.
  114.  
  115. Move your car off any side of the playfield, and it will
  116. reappear on the opposite side. For example, steer the car off
  117. the top of the playfield and it will appear at the bottom of
  118. the playfield. This feature is one strategy to use to reach
  119. the square first!
  120.  
  121. Cars are color coordinated with the scores at the top of the
  122. field. The score at the right refers to the right Controller
  123. player; the left number show the left Controller player's
  124. score.
  125.  
  126. GAME 5
  127. Crash n' Score (R) I Track
  128. In two player games, players compete for crashes with the box.
  129. The first player to score 50 hits wins the game.
  130.  
  131. GAME 6
  132. Crash n' Score (R) I Track (Time Trial)
  133. The player races against the clock to score as many hits as
  134. possible in 60 seconds. The top left number is the number of
  135. hits; the top right number is the time keeper.
  136.  
  137. GAME 7
  138. Crash n' Score (R) II Track
  139. Two players move at high speeds to be the first to score 50
  140. hits. The playfield is more complex with six treacherous
  141. barriers.
  142.  
  143. GAME 8
  144. Crash n' Score (R) II (Time Trial)
  145. One player races at high speed against the clock. The player's
  146. object? To score as many hits as possible in 60 seconds on a
  147. playfield with six treacherous barriers.
  148.  
  149. TAG
  150.  
  151. Two persons play these games like a regular game of tag. Each
  152. player controls one car. The car that is NOT blinking is "it."
  153.  
  154. When your car is blinking, you must avoid becoming tagged by
  155. your opponent's car. ("it") Score one point for every second
  156. you avoid the tag.
  157.  
  158. When the "it" car tags your race car, your car starts to
  159. blink. Now you are "it" and must tag the blinking car.
  160.  
  161. Move your car off any side of the playfield, and it will
  162. reappear on the opposite side. For example, steer your car off
  163. the top of the playfield and it will reappear at the bottom of
  164. the playfield.
  165.  
  166. The two numbers at the top of the playfield represent each
  167. player's score. The top right score refers to the right
  168. Controller player; the left number is the left Controller
  169. player's score.
  170.  
  171. GAME 9
  172. Tag- Barrier Chase Track
  173. The first player to tally up 99 points wins the game.
  174.  
  175. GAME 10 
  176. Tag - Motor Hunt Track
  177. The first player to tally up 99 points on this complicated
  178. playfield wins. The race cars move at high speed.
  179.  
  180. ICE RACE
  181.  
  182. Cars race around the icy track and compete against each other
  183. or the clock. The ice makes steering on the track difficult. 
  184.  
  185. In tow-player games, players race against each other. The top
  186. two numbers represent the number of laps each player has
  187. completed. The right score refers to the right Controller
  188. player; the left number is the left Controller player's score.
  189.  
  190. During one-player time trial games, the player uses the left
  191. Controller to race against the clock. The top left number is
  192. the number of laps; the top right number is the time keeper.
  193.  
  194. You'll hear the engines when they accelerate, and the CRASH
  195. when your car crashes into the opponents car or playfield
  196. boundaries.
  197.  
  198. GAME 11
  199. Ice Sprint Race Track
  200. Punch the engines on the straightaway, and be cautious on the
  201. curves as you try to be the first to complete 25 laps.
  202.  
  203. GAME 12
  204. Ice Sprint Track (Time Trial)
  205. Get the feel of the track as you race against yourself and
  206. time. Your goal? To complete as many laps as possible in 60
  207. seconds.
  208.  
  209. GAME 13
  210. Ice Rally Track
  211. Your race car is moving at high speed as you maneuver those
  212. sharp turns to beat your opponent on ice. The first player to
  213. complete 25 laps claims victory.
  214.  
  215. GAME 14
  216. Ice Rally Track (Time Trial)
  217. The seconds tick away as you try to complete as many laps as
  218. possible in 60 seconds.
  219.  
  220. C011402-11 Rev. 5                            Printed in USA
  221. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  222.